Oculuksen ostaminen Facebookista, virtuaalitodellisuuden monopoli ja "cyberpunk-sota

Ostamalla Oculus VR: n Facebook voi pilvittää virtuaalitodellisuuden innovaatioiden tulevaisuuden ja luoda vaihtoehtoisia vapaa-ajan maailmoja

Oculus oli lupaavin yritys kehittyvän virtuaalitodellisuusteollisuuden aloilla. Facebook havaitsi sen ja osti sen 2 miljardilla dollarilla (osa käteisellä ja osa osakkeilla). Nyt Oculus, vaikka se on saanut Facebookin taloudellisen vallan rahoittaa uusia hankkeita, ei vaikuta niin lupaavalta - ainakaan käyttäjille ja pelaajayhteisölle, vaikkakin taloudellisessa mielessä. Ihmiset, jotka olivat kiinnittäneet Oculuksen Kickstarter-kampanjaan, ja itsenäiset kehittäjät, jotka halusivat ripustaa pelinsä alustalle, eivät ole kovin tyytyväisiä tähän ostoon: Minecraft-kehittäjä Noch selittää: "En halua työskennellä sosiaalisen kanssa, haluan työskennellä pelit ". Se on filosofian kysymys, joka läpäisee alustan. On selvää, että Oculuksen kehittäjät ansaitsevat ansaita paljon rahaa luomisellaan, mutta nyt monet pelkäävät, että virtuaalitodellisuus kääntyy vähemmän suuntautuneeseen leikkisien ulottuvuuksien tutkimiseen, jotka voisivat jopa käyttää tietoisuuden muuttamista - Tim Learyn mukaan PC oli uusi LSD. - ja enemmän kohti sosiaalista ja rahallista.

Oli valtavasti jännitystä siitä, mitä Oculus ja sen Oculus Rift -kuulokkeet pystyivät tekemään. Mutta kuten Boing Boing huomauttaa "mahdollisuus tehdä jotain erilaista on juuri kuollut".

Oculus teki upotuksen yksinkertaisimpaan näistä maailmoista mahdollista, tunteen todella, että olet paennut yhteisen todellisuutemme toiseen todellisuuteen. Tämän lupauksen kirjoitettu runous sujui voimalla ja syvyydellä. Innostuneet fanit hurrasivat häntä ja olivat halukkaita antamaan hänelle rahansa ja tukensa. He rivivät tapahtumiin katsomaan ja rakensivat monimutkaisia ​​ohjelmistoja uudelle alustalle - vaikka he eivät olisi voineet kokeilla sitä itse. Yhtäkkiä käyttäjät muodostivat yhteyden ja pystyivät luomaan haluamansa virtuaalimaailman, ja se sai heidät uskomaan, että he voisivat kuulua siihen, vaikka se olisi vähän todellista maailmaa. Innostus oli korkea. Oculus näytti koskemattomalta; Virtuaalitodellisuuden valkoinen hevonen.

Huoli ei ole vain se, että Oculus lisätään Facebookin kiinnostuksen kohteisiin ja suuntiin (sosiaalisesti suuntautuneita, saada lisää tietoja käyttäjiltä ja räätälöidä mainontaa), ja on myös vaara, että Facebookin rakenne ei ole paras ympäristö virtuaalitodellisuusyrityksen innovaatioille. Pando Daily kirjoittaa:

Tähän päivään asti Oculus Rift oli johtava tilassa, joka jossain vaiheessa - ei tänään, ei huomenna - olisi voinut olla vallankumouksellinen. Mutta nyt sen omistaa Facebook, yritys, jolla ei ole kokemusta laitteistojen kehittämisestä, paljon vähemmän virtuaalitodellisuuslaitteistoista ja vähän saavutuksia yrittäessään innovoida sosiaalisen median ydinalueen ulkopuolella. Oculus Rift -innovaatioita, jotka olisi voinut rakentaa hitaasti näiltä markkinoilta, nyt ei varmasti jatketa ​​... Pelko on, että Facebookilla ei todellakaan ole näitä tavoitteita. He haluavat vain Oculuksen, koska he voivat. Tai estää Googlea ostamasta sitä tai jotain niin epätavallista.

Joka tapauksessa tulos on selvä: virtuaalitodellisuudesta on tullut jo monopoli ennen markkinoiden muodostumista, sen kehitys on nyt palvelemassa mitä tahansa Facebookin Oculukselle asettamaa esityslistaa. Eikä Oculus ole viimeinen: kokonainen sukupolvi laitteistoinnovaatioita on avoinna Facebookille tai Googlelle, jotka eivät näytä sulkevan lompakkoaan.

Lyhyesti sanottuna, mitä perustajarahasto sanoo: Löydämme lopulta ihmisiä, jotka voivat kehittää lupauksen lentävistä autoista, mutta heidät kaikki ottavat samat kaksi merkkiä.

On perusteltua kysyä monopolien vaikutuksista innovaatioihin. He eivät vain rajoita uusia ideoita rajoittamalla niiden kehittämisen malliin, joka sopii heidän etuihinsa, vaan ne, joita on tarkoitus kehittää, voidaan toteuttaa vain tiettyjen ryhmien hyödyksi tai jopa ottaa käyttöön valvoakseen epäsuotuisammat ryhmät. On myös todennäköistä, että Facebook on enemmän kuin kiinnostunut virtuaalitodellisuuden kehityksestä, mikä kiinnostaa sinua huolehtimaan selästäsi.

Ennen Facebookia Google, jolla on tietysti Glass ja Android Wear, osti 8 robotteja ja sotilasteknologiaa valmistavan yrityksen vain muutamassa kuukaudessa sitoutuneena selkeästi laitteistoon - Googlen tapauksessa, joka erityisesti suunnittelee droonien ja keinoälyn kehittämiseen. Tämä voisi olla johdanto siihen, mitä Fast Company kutsuu "cyberpunk-sotaksi", "yritysten väliseksi taisteluksi", joka ei enää ole taskussa, työpöydällä tai pelihuoneessa, vaan tavalla, jolla koet todellisuuden. " Sota, joka näyttää dystopialta, ei kovin hedelmälliseltä mielikuvitukselle, ja digitaaliset unet tunkeutuvat leimoihin ja tarkkaileviin silmiin.

Uusia virtuaalitodellisuusyrityksiä voi syntyä, mutta varmasti Google, Facebook, Sony tai muu yritys ostaa niistä monia, ennen kuin ne voivat kasvaa ja tulla kilpailijaksi. Tämä on vakavampi kuin luulemme: voimme liittyä alusta alkaen virtuaalitodellisuuden monopoliin. Tämä ei välttämättä näytä meille kovin vakavalta tällä hetkellä, kunhan useimmilla meistä ei ole koskaan ollut kokemusta virtuaalitodellisuuslaitteesta, jolla on tarpeeksi todennäköisyys saada meidät hetkeksi pakenemaan maailmasta toiseen. Nykytekniikka edistyneimmässä muodossaan tuskin tuottaa näitä syventäviä kokemuksia, mutta Oculus Riftin kaltaiset laitteet ovat jo luoneet merkittäviä kokemuksia. Esimerkkejä tästä, tämä Oculus Rift -sovellus, jonka avulla voit kokea vastakkaista sukupuolta olevan ihmisen ruumiin ... Virtuaalitodellisuuskokemusten terävyys ja multisensori kiihtyvät varmasti seuraavina vuosina, ja niitä hallitsee lyhyt luettelo kiinnostuneista yrityksistä etenkin mainonnan myynnissä tai markkinoiden hallitsemisessa - ei niinkään luomalla mielikuvituksellemme stimuloivimpia vaihtoehtoisia maailmoja. Näillä yrityksillä on suurelta osin monopoli tärkeässä asemassa, jota on vaikea arvioida: muun todellisuuden luomisessa. He säätelevät ja rajoittavat muita tämän maailman maailmoja, rajaavat navigointimme virtuaalitilat. Kun tapahtuu kuten tällä hetkellä television kanssa, jossa vaihtoehtoja ihmisten näkemästä hyvää sisältöä on niukasti, koska yritysryhmä hallitsee kaikkia kanavia, ja mikä vielä pahempaa, kun hyvät ideat omaavat riippumattomat kehittäjät eivät voi ladata mallejaan foorumeita, joilla he voivat olla yhteydessä yleisöön, niin tulemme pahoittelemaan tapahtuvaa. Toivottavasti olemme väärässä ja Facebook ja Google ovat hienoja tekniikan keihäsvinkkejä, jotka stimuloivat mielikuvitustamme ja rohkaisevat luomaan uusia todellisuuksia eivätkä vain helpotta joitain tehtäviä verkossa.

Tekijän Twitter: @alepholo