Runoja 8-bittisissä videopeleissä (KUVAT)

Concretoons Cartuchera on runousjulkaisu, joka käyttää videopelejä tukena kirjoitettujen runojen julkaisemista ja jakelua suunnittelemalla ja kehittämällä mobiililaitteille tarkoitettuja sovelluksia

Valitettavasti runous on yksi kirjallisuuden tyylilajeista, joka kärsii eniten julkaisumarkkinoilla, koska sen huono levitys ja sen ympärille syntyneet ennakkoluulot otetaan huomioon.

Monet uskovat, että runous on sama kuin ne kauheat runot, joita meille opetettiin ala-asteella. Ja tapa lähestyä runoutta lapsuudessa, ainakin Meksikossa, on tylsää ja vanhentunutta. Monet runoissa kosketuista aiheista ovat menettäneet suhteen nykyaikaan. Herkkyys on muuttunut ja on itsepäistä ajatella, että asiat pysyvät staattisina, muuttumattomina. päinvastoin, tapa lähestyä heitä on aloitettava siitä hetkestä, kun ne kirjoitetaan. Kuten Kandinsky sanoi: "jokainen taideteos on aikansa tyttäri". Usko, että jatkamme eläviä suhteita (rakastavia tai sosiaalisia) samalla tavalla kuin 1800-luvulla, on kauhistuttavaa naiivisuutta.

Monet nuoremmista runouden kirjoittajista kirjoittavat kuitenkin erilaisesta ideologiasta, paljon lähempänä aikamme. Kokeile erilaisia ​​digitaalisia työkaluja. Digitaaliset runot, kuten Tania Carreran voitelujumala tai Gustavo Romano IP Poetry -hanke, tutkivat erilaisia ​​tapoja kehittää runoutta digitaalisen median avulla.

"Voiteleva jumala"

Voitelevan jumalan tapauksessa digitaalista alustaa käytetään vapaassa pudotuksessa olevien runojen luomiseen, joka luo huimausta sen loistavien kielirakenteiden kautta. Toisaalta IP-runous on eräänlainen hieno ruumis, joka perustuu runouden luomiseen verkossa tehdyn tekstimateriaalin reaaliaikaisesta etsimisestä. Internet-yhteyteen kytketyt robotit muuntaa löydetyt tekstit ääniä ennalta tallennetuista kuvista ihmisen suusta, jotka toistavat foneemeja.

"IP-runous"

Samanlainen tapaus on regiomontana-runoilija Minerva Reynosaan, joka kielen kokeilun kautta löytää uusia tapoja ilmaista ja lähestyä ihmistä.

Reynosa on tutkinut kielellisen pelin lisäksi myös erilaisia ​​työkaluja (ääni, video) tuoda runoutta lähemmäksi yleisöä. Suuren yleisön kanssa, joka on laskettu pitkään.

Reynosan viimeisin kirja, Mammut, ei kirjan sijaan, on 8-bittinen peli, jonka on tuottanut myös kirjailija ja ohjelmoijat Benjamin Moreno. Hän on tutkinut erilaisia ​​tapoja yhdistää runous ja ohjelmointi.

Moreno (yhdessä Minerva Reynosan kanssa ) ylläpitää Benerva! -Teksti-, visuaalista ja teknistä kokeiluhanketta! Ja hän johtaa myös päätoimitusprojektia Concretoons Cartuchera, runoutta kehittävä projekti ladattaviin videopeleihin tablet-laitteiden ja älypuhelimien sovelluksissa.

Concretoons Cartuchera on runouden kustantaja, joka tutkii videopelien avulla tukea kirjoitettujen runojen julkaisemiseen ja jakeluun. Suunnittelemalla ja kehittämällä mobiililaitteita koskevia sovelluksia, jotka ovat kirjoittaneet sivulle kirjoittavien kirjoittajien välillä vuosina 1977 (Atari 2600 -tuotanto) ja 1988 (ensimmäisen 16-bittisen konsolin lähtö).

Tavallisten teemojensa ulkopuolella Minerva Reynosa rakentaa Mammutissa arkipäivän fiktion yritykseksi paeta ylivoimaisesta todellisuudesta. Nopeatempoisella rytmillä ja kielipeleillä matkapalvelun fragmentit tunnetaan pienimmästä yksityiskohdasta: paeta-yritystä, jota ei koskaan saavuteta:

Kuinka Concretoons Cartuchera -hanke alkoi?

Benjamin Moreno:

Projekti vastaa kahteen impulssiin: ensinnäkin kiinnostukseni digitaaliseen kirjallisuuteen ja ohjelmistokehitykseen ja toiseksi reaktio Meksikon runokirjojen julkaisun ja jakelun tilaan: suurin osa Meksikossa julkaistuista runokirjoista heille maksetaan suoraan tai välillisesti julkisin varoin, valtio jakaa ne tehottomasti (ja riittämättömästi) ja myydään sitten kuluttajille. Tiedämme, että nykyisessä painos-jakelujärjestelmässä kirjan saattaminen lukijan käsiin maksaa paljon enemmän kuin hinta, jonka lukija maksaa kirjahyllyssä: tässä on jotain, joka ei toimi. Lisäksi lukemisen edistämisstrategiassa on perustavanlaatuinen virhe.

Mistä tämä ensimmäinen Mammutin kirja on?

Minerva Reynosa:

Kuten patruunan neljäs vuoraus sanoo, nämä runot ovat kaukana tavallisista teemoista, ne, joissa on sosiaalisesti, poliittisesti tai taloudellisesti ongelmallista tilannetta. Ne ovat melko arkipäivän runoja, jotka rekonstruoivat fiktioita matkalta Tijuana-San Diegon rajalla; päivittäiset matkat Uuteen Englantiin; ja jatkuva paluu tuntemattomaan. Kuten melkein kaikissa runoissani, rytmi on mitä matkalle liittyy, on kielipelejä, mutta ennen kaikkea kielellinen kiinnostus yksinkertaisuuteen, Lorine Niedecker -tyyliin. Ja viimeisenä toivon, että se saavutetaan.

Mikä on vaikein kirjojen muokkaaminen tässä muodossa?

Benjamin Moreno:

Henkilökohtaisesti se oli enemmän UX / UI-suunnittelutoimintaa suunnitella tuote, jossa lukijalla oli kokemusta 8-bittisen videopelin pelaamisesta: taidetta, musiikkia, pelimekaniikkaa ja hallintalaitteita (fyysinen hallinnan tunne) käsissäsi), mutta samalla tämä dynaaminen tuotti ja salli lukukokemuksen. Se on ensimmäinen yritys, enkä tiedä, missä määrin tämä saavutettiin. Vaikein asia oli se, että koska olen neuroottinen, päätin tehdä kaiken yksin: taiteen, musiikin, suunnittelun ja kehityksen.

Nämä esimerkit osoittavat, että runous ei ole pysynyt muuttumattomana ajan kuluessa, päinvastoin. Täältä voit ladata Mammutin ilmaiseksi ja täällä voit vierailla Concretoons-sivulla, jolla on useita erittäin hauskoja pelejä. Suosittelen Octavio Paz Cara de Papaa, jolle voidaan tunnusomaista eri merkit.

Tekijän viserrys: @tplimitrofe